

DESCRIPTIF DÉTAILLÉ
1 / JEU-DÉCOR
Ce jeu-décor est constitué de 9 calicots peints à suspendre. Ces calicots sont les vignettes géantes d'une bande dessinée qui raconte une courte histoire policière.
Le jeu consiste à remettre les images dans l'ordre en s'aidant du texte que le visiteur-joueur lit sur son livret.
Descriptif : 11 calicots ambiance Polar, d'environ 1m50 x 0,80m, peint en couleur sur papier fort avec baguettes de bois permettant l'accroche.
Un jeu sur papier.
2 / MALLETTE DU DÉTECTIVE
Fabriqué à partir de 6 Polars (1 album, 2 petits romans, 3 BD, ce module est constitué de jeux en volume, de cartes en bas-relief et de reconstitutions en 3 D.
Elle permet 2 grands jeux avec livrets fournis :
A JEU-DÉCOUVERTE SUR UN DES 6 POLARS :
Le joueur choisit un des 6 livres. Il va devoir déterminer successivement le délit, le mobile, la victime, le lieu, l'arme, un indice et le coupable. Il trouvera les réponses en un va et vient permanent entre les livres, les jeux, les cartes, les reconstitutions et les portraits-robots. (jeu d'enquête à remplir)
B JEU DU HASARD
-une LOTERIE qui détermine le DELIT(où crime)
-une ROULETTE RUSSE qui désigne la VICTIME
-une VITRINE présente les ARMES des crimes
-un JEU DE FLÉCHETTES aimantées les LIEUX des crimes
(à identifier dans des boîtes à œilleton)
-un INDICE à piocher au hasard dans un sac
-un MOBILE à tirer au DÉ
-un FICHIER pour reconnaître L'ENQUÊTEUR
-un jeu des PORTRAITS ROBOTS pour identifier le COUPABLE
Tous ces éléments issus des 6 polars et désignés par le hasard sont notés au fur et à mesure par le joueur dans son livret d'enquête.
C'est à partir de ces éléments qu'il inventera son propre Polar.
Descriptif : malette noire à roulettes, décorée façon « Polar ». Elle contient les jeux (bois, métal…) à poser sur des tables (ou accrocher) avec les cartes correspondantes.
Exposition itinérante ludique et tactile sur le thème du Polar. Elle est constituée de 4 modules autonomes que l'on peut installer ensemble ou séparément.
FICHE TECHNIQUE:
Public: de 5 à 12 ans et famille
CONDITIONS FINANCIERES:
480€ TTC / 7J
740€ TTC / 14J
320€ TTC / 7J en plus
TRANSPORT: 2 cantines (env. 70Kg)
en véhicule de type Kangoo
ou par le SERNAM messagerie (prix selon la distance)
PRÉSENTATION: 30 / 40m2
EDITION: 10 affiches, 3 livrets-jeux
Une bibliographie de prêt de 18 livres
Valeur d assurance : 11000€
Option conteur : 500 €/ jour : 2 fois 45 min ou 3 fois 30 min + frais
1 / JEU-DÉCOR tout public
Bande-dessinée géante à reconstituer dans son livret-jeu.
2 / MALLETTE DU DÉTECTIVE 9/12 ans
Une valise à roulettes avec des jeux de hasard et
des jeux d'enquêtes autour de 6 Polars
(BD, petits romans, albums).
3 / LES ANIMAUX DANS LE POLAR 5/8 ans
Des personnages, des objets, des décors etc... pour reconstituer
l'univers et raconter 6 albums jeunesse dans lesquels
le héros-enquêteur est un animal.
4 / MYSTÉRIEUSE BOÎTE NOIRE : tout public à partir de 7 ans.
Un polar à elle toute seule qu'on décrypte grâce à son toucher,
son odorat, ses oreilles… et son ingéniosité.


4 / MYSTÉRIEUSE BOÎTE NOIRE
Un œilleton dévoile une scène de crime que le « voyeur » pourra élucider en utilisant son sens de la déduction : une odeur, un toucher-aveugle, le décryptage d'un mystérieux message lui permettront d'identifier le coupable.
Descriptif : boîte en bois posée sur un socle, à brancher sur secteur (lumière et sonorisation), avec éléments extérieur, images, manchon….
3 / LES ANIMAUX DANS L'POLAR
Les plus jeunes auront à leur disposition tous les éléments leur permettant de mettre en scène et de raconter 6 Polars dont les détectives sont des animaux :
Chaque histoire a son LIEU (plaque d'herbe, forêt…).
L'enfant choisit un enquêteur en « poils et en os », va prendre son costume au vestiaire, un objet-fétiche dans l'armoire (loupe, sac, torche…), un indice de l'histoire, le coupable (…) Tous ces éléments permettent à l'adulte de raconter et mettre en scène le livre mais peuvent aussi sont être manipulés librement par les enfants.
Descriptif : figurines, décor de sol, objets, mobilier, toucher-surprise, odeurs, bruitages,
vestiaire, masques etc.
-5- Jeu de DÉ: Quel MOBILE
-1- Pioche dans un sac: HÉROS ou ENQUÊTEURS
-2- Roulette Russe: Quel CRIME ou DÉLIT?
-3- Loterie: Qui est la VICTIME?
-4- Jeu de Fléchettes aimantées: Avec quelle ARME?