DESCRIPTIF DETAILLE : VOL D'ART DANS L'POLAR
Ce décor-jeu s'adresse aux enfants de 5 à 12 ans.
La bibliographie contient des albums, des BD et des romans,
tous du genre policier.
Le module est constitué de panneaux de bois non-feu peints,
numérotés, qui s'articulent ensemble avec des
charnières et sont facilement installables :
Espace utile: 8mx5m h=2m
DESCRIPTIF DE L'EXTÉRIEUR
-Une étrange demeure d'où s'échappe un cri, une rue déserte, un chantier interdit au public, une cabine téléphonique... mais aussi un musée, une chambre, une ambiance mystérieuse... des silhouettes furtives... voleurs?
détectives?
DESCRIPTIF DE L'INTÉRIEUR
-Un musée surveillé par un gardien-mannequin*; y sont exposés des tableaux volés*, ou des tableaux* qui tuent, des statuettes* (...), une tablette* aux odeurs, des éléments à toucher, des trappes, un message...
Un oeilleton dévoile un tableau ou une crypte mystérieuse..
-une chambre* avec un lit, des reconstitutions* en volume, une armoire aux armes* du crime...
-un espace pour les plus jeunes avec des jeux : une loterie*, un puzzle*, un jeu de l'oie*, (cet espace est indépendant et peut être installé à part).
*Tous ces éléments sont directement extraits de la bibliographie et servent aux jeux d'enquête.
Et aussi :
-des silhouettes de policiers* ou de détectives* ou de voleurs*
-un fichier d'enquêteurs, des portraits-robots pour identifier les coupables.
-une bande-son dans la cabine téléphonique*
-des costumes* d'enquêteurs à essayer, des accessoires.
LES JEUX:
-un jeu avec livret d'enquête pour le musée.
-un jeu avec livret d'enquête pour la chambre du crime.
-un jeu pour les petits : les consignes seront marquées sur place.
-si vous n'utilisez pas les livrets d'enquête (en cas d'affluence par exemple), des petites énigmes sont posées directement sur les panneaux.
NB : ces jeux obligent les enfants à un va et vient entre l'intérieur et l'extérieur, la caisse de livres et les indices.(tout est en référence aux livres de la bibliographie)
LE CONTEUR...
Pour les temps forts de votre animation, Mots & Couleurs vous propose un conteur attitré, Marc Buléon.
En puisant dans son escacelle bien garnie de contes du monde entier, il proposera aux enfants d'aiguiser leurs sens critiques, de déjouer les ruses des uns et des autres, de mener l'enquête avec certains personnages ou de réfléchir aux solutions les plus sages pour régler un problème :
1 classe max./séance (ou 2 si le lieu s'y prête)
A la fin de la partie conte, le conteur aiguille naturellement les enfants vers les jeux d'enquête proposés avec l'exposition mais il ne les prend pas en charge pour mener ces enquêtes.
Liste des éléments de l'expo "Vol d'Art"
L'exposition tient largement dans un véhicule de type Trafic .
il faut charger en respectant l'ordre suivant: les panneaux, silhouettes etc.. adossés contre la paroi du véhicule,
protégés par des couvertures (fournies), et fixés à l'aide d'une corde. N'oubliez de mettre le gardien sous sa housse.
11 panneaux (2m maxi x 1,22)
1 panneau cabine de téléphone (1,80 x0,60)
4 silhouettes
montant du lit + matelas + planche sommier
1 plateau de table
1 mannequin assis avec sa housse (L=1,20m x l=0,60x e=0,60)
3 bacs en plastique (rouge, bleu, et transparent) et 29 livres
1 malette-téléphone
1 valise contenant des accessoires : chapeau, casquette, perruque, lunettes.
1 MALLE (L=1m x l=0,55 x h=0,35)contenant:
- le jeu de l'oie - le loto - la vitrine au blaireau - 6 pièces de puzzle
- la boîte aux 3 reconstitutions de lieux
- l'étagère au téléphone - l'étagère à la boîte-livre - l'étagère du musée "Arminius Valdo" - l'étagère au masque égyptien
- 4 pieds de table
- 1 "armoire aux armes du crime"
- 1 coussin
- 1fichier Gardiens de Musée
- le masque égyptien - le microscope
- le tableau à glissière (coupe)
- les portraits-robots - le fichier de détectives - le fichier des gardiens
- les costumes: 1 costume de gardien- 1 plastron- 1 imperméable- 1 blouson de cuir- 3 cintres- 1 barre de vestiaires
- le plan de montage- le livre d'or- la boîte à goupilles.